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    Los videojuegos 'pasan' de la crisis

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    Mensaje por A36 Jue 2 Oct 2008 - 3:34

    Los videojuegos 'pasan' de la crisis



    • Este año es crucial la campaña de Navidad, que supone un 40% de las ventas del sector

    Nadie es inmune a la crisis", ha dicho el presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, esta misma semana en Noruega. ¿Nadie? El pujante sector de los videojuegos exhibe músculo frente a los vaivenes de la economía mundial.





    Los últimos datos lo confirman. La distribuidora británica Game Group, que cuenta con 1.200 tiendas por todo el mundo, ha anunciado un récord en sus beneficios del primer semestre de este año, hasta los 36,4 millones de libras (45,8 millones de euros) antes de impuestos, con un aumento de las ventas del 54,1%, hasta los 743,4 millones de libras (936,7 millones de euros).
    Según la BBC, los formatos como Playstation 3 y Xbox 360, así como juegos como Mario Kart para Wii, ayudaron a impulsar los resultados de esta compañía. Además, juegos con 'tirón' como Tomb Raider, Grand Thenft Auto y Wii Fit también han contribuido a estos datos. Y eso que la temporada de Navidad aún no ha comenzado.

    En declaraciones al diario 'The Guardian', el presidente de Game Group, Peter Lewis, apuntó que los videojuegos "proveen a las familias de un entretenimiento más asequible que otras actividades".
    Algunos analistas se suman a esta visión optimista. El experto de la industria Michael Pachter recuerda en 1UP.com que el reciente batacazo bursátil en EEUU apenas ha afectado a grandes editoras de videojuegos, como EA, Take Two, Nintendo y Activision Blizzard.
    Incluso las compañías de tamaño medio, como Atari, Midway, Eidos y Majesco, parecen suficientemente sólidas como para 'capear' el vendaval.
    España también juega


    En España, la situación parece también optimista. La Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) presume de que el sector de los videojuegos en nuestro país mueve más dinero que el resto del sector audiovisual (cine y música), más de 1.450 millones de euros en 2007.
    Los resultados de este año auguran más crecimiento, pese a la crisis. Los primeros siete meses el sector creció en torno a un 16% -contrasta con cifras como el 50% de crecimiento de 2007 frente a 2006-, un dato que denota la solidez de este mercado. Y su buena salud.

    "Tenemos confianza en que se mantenga esta tendencia, aunque decir que el sector es inmune a la crisis es ser demasiado optimista. Lo que sí que hemos ofrecuido hasta ahora son indicadores muy sólidos, pero habrá que ver qué tal sale la campaña de Navidad, que es importantísima y supone entre el 35% y el 40% del ejercicio", comentó Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe.
    Algunas de las claves de este crecimiento sostenido se pueden encontrar en el tirón que aún tiene la venta de consolas, así como las nuevas generaciones de juegos que han permitido la llegada de un público nuevo a este tipo de entretenimiento, como las personas mayores, según De la Iglesia.
    "Los videojuegos pueden ser una alternativa de ocio más económica", sostiene el secretario de aDeSe. Y su planteamiento coincide con Peter Lewis, presidente de Game Group: "No hay muchos productos disponibles que, por unos 50 euros, puedan proporcionar a las familias horas y horas de entretenimiento".

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