Vigilantes de Seguridad

¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.
Vigilantes de Seguridad

Foro, Vigilantes, Escoltas, Guardas particulares, Convenio, Estatuto de los Trabajadores, Sindicatos, Empresas, Sentencias, Noticias...

Conectarse

Recuperar mi contraseña

Visitantes



- - - - DESDE - - - -
20 / MARZO / 2.OO9

Noviembre 2024

LunMarMiérJueVieSábDom
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 

Calendario Calendario

Últimos temas

» La Justicia da la razón a un vigilante expedientado en Málaga por suministrar mascarillas donadas a sus compañeros en el confinamiento
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyVie 24 Mar 2023 - 17:25 por alma14

» Felices fiestas
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptySáb 25 Dic 2021 - 7:00 por alma14

» Excedencia y posterior pedida de la habilitación
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptySáb 25 Dic 2021 - 6:57 por alma14

» BAJA
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyVie 15 Oct 2021 - 17:51 por Invitado

» Limpieza total
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyMar 11 Ago 2020 - 17:45 por cliper91

» Juicio y vacaciones
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyLun 10 Ago 2020 - 23:53 por alma14

» Necesito ayuda sobre el tema de requisitos de Escolta Privado
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyLun 11 Mayo 2020 - 12:45 por escolta63

» que es un impacto negativo
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyLun 11 Mayo 2020 - 12:43 por escolta63

» pregunta temario escolta
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyLun 11 Mayo 2020 - 12:39 por escolta63

» Artículo de Alba
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyLun 11 Mayo 2020 - 8:52 por alma14

» El TSJC rechaza el despido de dos gerocultoras por negarse a preparar medicación
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyMar 25 Feb 2020 - 14:21 por alma14

» Comparativa Sueldos Vigilantes USA vs Alemania vs Francia vs España Por Toni -
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyLun 24 Feb 2020 - 11:10 por alma14

» La empresa no puede exigir recuperar los días de asuntos propios
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyLun 2 Dic 2019 - 17:05 por alma14

» El despido durante la baja médica ya es despido nulo
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyLun 2 Dic 2019 - 16:49 por alma14

» Permiso retribuido en elecciones generales
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyDom 3 Nov 2019 - 10:06 por alma14

» Venta de Corsys de Seguridad
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyJue 12 Sep 2019 - 13:56 por popazo09

» Vigilantes barcelona
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyMiér 10 Jul 2019 - 15:34 por Iliess

» Infarto como accidente de trabajo
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyMar 9 Jul 2019 - 19:54 por alma14

» convenio 2021
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyMar 9 Jul 2019 - 19:46 por errnovato

» Tiempo TIP
El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda EmptyMar 9 Jul 2019 - 19:19 por alma14


    El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda

    A36
    A36
    Colaborador
    Colaborador


    Cantidad de envíos : 4628
    Empleo /Ocios : ¡Cuidado! Topo Aproser mal retribuido. ¿Dónde está mí sindicato?
    - K A R M A - :
    El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda Left_bar_bleue100 / 100100 / 100El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda Right_bar_bleue

    Fecha de inscripción : 06/05/2008

    El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda Empty El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda

    Mensaje por A36 Dom 3 Ene 2010 - 22:07

    El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda

    El creador de 'Commandos 2' denuncia el uso del videojuego como propaganda 1262516205_1
    'American Army' se concibió para reclutar soldados en Estados Unidos.


    • Algunos artículos, no obstante, tienen un contenido noble
    • Otros se emplean para difundir comportamientos ilegales



    Más allá del entretenimiento, los videojuegos comienzan a utilizarse como objeto propagandístico destinado a influir en el jugador, según el creador de 'Commandos 2' y vocal de la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), Gonzo Suárez.

    El experto ha llamado la atención sobre este asunto, que empieza a introducirse, según explica, en los llamados serious games; videojuegos con mensaje y pone un ejemplo claro. El ejército de Estados Unidos puso en marcha un videojuego gratuito cuyo objetivo era reclutar a jóvenes soldados.
    Intenciones buenas... y no tanto


    Suárez apunta que algunos de ellos tienen un contenido noble, como puedan ser algunos utilizados por ONG, pero que el de otros es "pretendidamente más bélico, como pueden ser las propagandas nacionalistas".
    El experto, para el que los videojuegos tienen ante sí un futuro "alucinante", no se atreve a predecir cómo se materializarán los cambios, pero está convencido de que los productos que se creen serán "enormemente envolventes e intensos".
    El artista sostiene que en ese carácter envolvente reside un punto "inquietante", porque el videojuego, "dice, es una forma de consumo que posee al jugador, y que tiene una capacidad de abducción muy superior a otras disciplinas".
    Suárez, que lleva más de veinticinco años dedicándose a desarrollar estos productos de ocio digital, explica que no hay que cuestionar el videojuego por su temática, sino por su naturaleza "posesiva".
    Ocio digital: cada vez mejor posicionado


    Nueve meses después de que el Congreso de los Diputados aprobara por unanimidad una proposición no de ley para la promoción y el respaldo de la industria cultural del videojuego, este creador reconoce que era una cuestión de tiempo que ocurriera.
    "El videojuego es un fenómeno que ocupa el 60% de la facturación del ocio mundial. Eso quiere decir que, si un arqueólogo tuviese que estudiar antropológicamente al ser humano en el futuro, se vería obligado a verlo a través del videojuego, y en esa línea es imposible eludirlo como fenómeno cultural". Ahora bien, una cosa es la consideración de producto cultural que conlleva reconocimiento y apoyo administrativo y económico, y otra que se considere el videojuego como arte en sí mismo.
    "Indudablemente, es una de las disciplinas más polivalentes y multidisciplinares de todas las formas de creatividad. A partir de ahí, el que llegue a sublimarse en arte va a depender exclusivamente de que madure como forma expresiva", dice Suárez.
    A pesar de los piratas


    La piratería ha afectado mucho menos a los videojuegos que al cine o la música, según Suárez, que actualmente trabaja en 'The lord of the creatures'.
    "Aunque haya mucha gente que se queje, el videojuego es mucho más resistente al fenómeno de la piratería 'on line' que otros productos culturales, porque ha convivido muchos años con él y sabe manejarlo", explica el experto, creador de la compañía Arvirago Entertainment.
    En la red precisamente surgió el hito tecnológico que "más revolución" ha instaurado en la industria del videojuego en los últimos años: la "interrelación brutal de jugadores de todo el mundo".
    Suárez afirma que este avance ha cambiado el mapa de consumo de los videojuegos de tal manera, que las empresas que se dediquen a distribuir físicamente los productos tendrán que adaptarse al formato de la bajada de software.
    Como negocio rentable, las empresas creadoras empiezan a invertir "presupuestos desmesurados" para cuidar todos los detalles del producto, aunque a veces los videojuegos independientes aportan "una frescura y una innovación" que no permiten las estructuras de las grandes producciones.

      Fecha y hora actual: Vie 22 Nov 2024 - 7:52